Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball The Log Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Minion Horde Valkyrie The Log Ice Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde
Zap Giant Snowball
Valkyrie
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Wizard Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie

Synergie w obronie 2 22

Zap
Electro Wizard Giant Snowball Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Giant Snowball
Zap Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde
Zap Giant Snowball The Log Ice Wizard
Valkyrie
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Snowball Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Giant Snowball The Log
Minion Horde Zap Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Zap Giant Snowball Minion Horde P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap Giant Snowball Minion Horde The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Giant Snowball Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Minion Horde P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Zap Giant Snowball Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard Zap Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Giant Snowball Minion Horde P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
Zap Giant Snowball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde The Log
Valkyrie The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde Valkyrie The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde The Log
The Log Zap Giant Snowball Ice Wizard
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard
Zap Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Minion Horde
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Giant Snowball
Minion Horde
Zap Giant Snowball The Log Electro Wizard
Zap Giant Snowball Valkyrie The Log
Minion Horde The Log
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde The Log
Zap Giant Snowball The Log Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde
The Log Zap Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Giant Snowball The Log
Zap The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Zap Giant Snowball Minion Horde The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Giant Snowball The Log
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Minion Horde The Log Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076