Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Valkyrie Giant Skeleton
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Archers Giant Skeleton
Inferno Tower
Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Archers Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Archers Fireball Valkyrie
Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Archers Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Zap Archers Valkyrie
Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Zap Archers Goblin Gang
Zap Valkyrie Archers Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Zap Archers Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie
Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Archers Fireball Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Zap Archers Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Archers Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076