Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Skeletons Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Guards Witch
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Inferno Tower Guards Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Guards Fireball Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Inferno Tower Witch
Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Guards Skeletons Arrows Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Witch
Witch
Skeletons Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Skeletons
Inferno Tower Witch Skeletons Guards Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Guards Mega Knight
Inferno Tower Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons
Guards Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Guards Witch Skeletons Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Fireball Guards Witch
Fireball Mega Knight Arrows Guards Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Mega Knight Guards Witch
Arrows Witch Fireball Guards Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Arrows Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch
Guards Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Guards Witch Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Witch
Guards Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards Witch
Mega Knight Arrows Fireball Guards
Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Guards Witch
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Guards Witch Skeletons Fireball
Arrows Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076