Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Goblin Gang
Royal Recruits Elixir Golem
Minion Horde
Royal Recruits
Goblin Gang
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Royal Recruits Skeleton Army
Minion Horde
Inferno Tower
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Elixir Golem
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Minion Horde
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Royal Recruits Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits
Minion Horde Wizard Arrows Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Skeleton Army Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard
Royal Recruits Wizard Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Arrows Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Royal Recruits
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Royal Recruits
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Royal Recruits Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Royal Recruits
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Royal Recruits
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076