Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Fisherman
Zap
Inferno Tower Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
The Log
Barbarians Elixir Golem Dark Prince Fisherman
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Fisherman Magic Archer
Fireball
Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Poison
Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Fisherman Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Fisherman Magic Archer
Rocket
Barbarians Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Fisherman Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower
Baby Dragon
Elixir Golem Dark Prince Fisherman
Dark Prince
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
The Log
Elixir Golem Fisherman Magic Archer
Fisherman
Baby Dragon Dark Prince The Log
Magic Archer
Elixir Golem Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Elixir Golem
Inferno Tower
The Log Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Baby Dragon
Inferno Tower Dark Prince The Log
Dark Prince
Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Fisherman Magic Archer
Fisherman
Inferno Tower The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Dark Prince The Log Fisherman
Barbarians Inferno Tower Fisherman Dark Prince
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Fisherman
Barbarians Dark Prince The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Fisherman
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Fisherman
Barbarians Baby Dragon Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer
Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Dark Prince The Log
Barbarians Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower The Log Fisherman
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Fisherman
Barbarians Baby Dragon Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Barbarians Dark Prince Fisherman Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Fisherman
Dark Prince Barbarians Baby Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Dark Prince Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Dark Prince The Log Fisherman
Dark Prince Barbarians Inferno Tower The Log Fisherman
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Fisherman
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Dark Prince Fisherman
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince Inferno Tower
Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Fisherman
Fisherman
Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Fisherman
Baby Dragon Dark Prince The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Fisherman
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fisherman
The Log Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarians Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076