Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Furnace Hunter Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Furnace Mighty Miner
Zap
Minions Furnace Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Cage Furnace Inferno Tower Hunter
The Log
Goblin Cage Furnace Hunter
Earthquake
Goblin Cage Furnace Inferno Tower
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Hunter
Fireball
Minions Goblin Cage Furnace Inferno Tower Hunter Mighty Miner
Poison
Minions Goblin Cage Furnace Inferno Tower Hunter
Lightning
Goblin Cage Furnace Inferno Tower Hunter Mighty Miner
Rocket
Furnace Inferno Tower Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Cage Furnace Hunter Mighty Miner Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Goblin Cage Furnace

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight Mighty Miner
Minions
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Hunter
Furnace
Inferno Tower
Hunter
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Hunter
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Furnace Inferno Tower
Minions
Goblin Cage Inferno Tower Hunter Mega Knight
Goblin Cage
Minions Inferno Tower Hunter
Furnace
Arrows
Inferno Tower
Arrows Minions Goblin Cage Mega Knight
Hunter
Minions Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Hunter
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Minions Goblin Cage Furnace Mega Knight
Goblin Cage Furnace Inferno Tower Hunter Mega Knight Minions
Goblin Cage Inferno Tower Hunter Minions Furnace Mega Knight
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Minions Furnace Hunter Mega Knight
Minions Furnace Inferno Tower Hunter Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Hunter Mighty Miner Minions Goblin Cage Furnace
Inferno Tower Hunter Mega Knight
Minions Arrows Furnace Hunter Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Hunter Furnace
Goblin Cage Furnace Inferno Tower Hunter Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Minions Goblin Cage Furnace Hunter
Inferno Tower Goblin Cage Furnace Hunter Mega Knight
Inferno Tower Goblin Cage Furnace Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Cage Furnace Inferno Tower Hunter
Arrows Goblin Cage Mega Knight Minions Furnace Hunter
Arrows Goblin Cage Furnace Hunter Minions Mega Knight
Goblin Cage Inferno Tower Hunter
Mega Knight Arrows Minions Furnace Hunter
Inferno Tower Hunter Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Furnace Inferno Tower
Arrows Hunter Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Cage Furnace Inferno Tower Hunter
Hunter Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Hunter Mega Knight Mighty Miner
Arrows Furnace Minions Hunter
Minions Goblin Cage Furnace Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Mega Knight Mighty Miner Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Mega Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage
Mega Knight Minions Goblin Cage Inferno Tower Hunter
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower Hunter
Goblin Cage Furnace Mega Knight
Inferno Tower Minions Goblin Cage Furnace Hunter Mighty Miner
Arrows Minions Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower Hunter Mighty Miner
Arrows Goblin Cage Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Minions Furnace Hunter
Arrows Furnace
Arrows Hunter
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows Minions
Arrows Furnace
Arrows Furnace Hunter
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Hunter Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Furnace Hunter
Minions
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mighty Miner Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Hunter
Arrows
Hunter Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076