Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball
Zap Giant The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Giant Electro Wizard
Giant
Zap Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Zap Fireball Giant
Ice Wizard
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant

Synergie w obronie 5 15

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard
Giant
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball The Log
Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076