Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Poison
Bomb Tower Inferno Tower Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rage Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Rage Baby Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Inferno Tower
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Rage Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Tower
Zap Baby Dragon Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Zap Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Bomb Tower Baby Dragon
Zap Bomb Tower Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Mega Knight Zap
Bomb Tower Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomb Tower Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bomb Tower
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Baby Dragon
Zap Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076