Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Barbarian Barrel Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Hunter Royal Ghost
The Log
Bomber Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Hunter Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Battle Healer Hunter Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Battle Healer Hunter Lava Hound
Lightning
Battle Healer Hunter Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Arrows Royal Ghost Battle Healer Hunter Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Healer Barbarian Barrel
Arrows
Lava Hound Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Bomber Arrows Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarian Barrel
Bomber Battle Healer Hunter Lava Hound
Hunter
Battle Healer Barbarian Barrel
Royal Ghost
Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Lava Hound
Lava Hound
Arrows Inferno Dragon Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows
Battle Healer Barbarian Barrel
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarian Barrel
Bomber Arrows Battle Healer Hunter
Hunter
Battle Healer Barbarian Barrel
Royal Ghost
Bomber Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel
Hunter Inferno Dragon Battle Healer
Hunter Bomber Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Bomber Arrows Battle Healer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bomber Hunter Royal Ghost
Hunter Inferno Dragon Arrows
Arrows Battle Healer Barbarian Barrel
Hunter Inferno Dragon
Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Bomber Arrows Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Arrows Hunter Inferno Dragon
Hunter Bomber Battle Healer
Bomber Arrows Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Inferno Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon
Bomber Arrows Hunter
Arrows Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Hunter Bomber Battle Healer Royal Ghost Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Bomber Royal Ghost Arrows Battle Healer Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Barbarian Barrel Royal Ghost
Bomber Arrows Battle Healer Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Inferno Dragon
Battle Healer Hunter
Hunter Battle Healer Barbarian Barrel
Battle Healer Hunter Inferno Dragon
Arrows Hunter
Battle Healer Hunter
Battle Healer Hunter Inferno Dragon
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Arrows
Hunter
Bomber
Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon
Arrows Bomber Battle Healer Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Arrows Hunter
Bomber Arrows
Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Arrows Barbarian Barrel Hunter
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bomber Barbarian Barrel Hunter
Inferno Dragon
Arrows Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Hunter
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Hunter
Arrows Bomber
Arrows
Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076