Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Electro Giant
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Electro Giant
Musketeer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Electro Giant
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Giant Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Electro Giant Fireball Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Musketeer Wizard Electro Giant
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Electro Giant
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076