Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Royal Ghost
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Musketeer Inferno Dragon Barbarians Goblin Machine Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Musketeer Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Musketeer Royal Ghost
Barbarians
Royal Giant
Lightning Zap Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Zap Royal Giant Royal Ghost
Lightning
Royal Giant
Royal Ghost
Zap Royal Giant Musketeer
Inferno Dragon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Zap
Barbarians Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon
Barbarians
Zap
Royal Giant
Musketeer
Zap Royal Ghost
Lightning
Royal Ghost
Zap Musketeer
Inferno Dragon
Zap
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer
Barbarians Inferno Dragon Zap Musketeer
Barbarians Musketeer Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Musketeer
Lightning Barbarians
Zap Musketeer Royal Ghost
Musketeer Lightning Inferno Dragon Zap
Lightning Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Inferno Dragon Musketeer
Barbarians Musketeer Royal Ghost
Barbarians Zap Musketeer Royal Ghost
Musketeer Inferno Dragon Zap
Barbarians Zap Musketeer Lightning
Zap Barbarians Royal Ghost
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Lightning Inferno Dragon
Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Musketeer Royal Ghost
Zap Barbarians Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Royal Ghost Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Royal Ghost
Zap Musketeer Lightning Royal Ghost Inferno Dragon
Barbarians Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Zap Musketeer
Barbarians Musketeer Lightning
Barbarians Inferno Dragon
Zap Lightning Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Musketeer
Lightning Zap Barbarians
Barbarians Lightning
Barbarians Musketeer
Barbarians Zap Musketeer Lightning Inferno Dragon
Zap Barbarians Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Royal Ghost
Zap Musketeer Royal Ghost
Lightning
Lightning Barbarians Musketeer
Zap
Zap Musketeer Goblin Machine
Musketeer
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer Goblin Machine
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Zap Musketeer Goblin Machine
Lightning Zap Goblin Machine
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Zap Barbarians Musketeer
Zap Goblin Machine
Inferno Dragon
Zap Musketeer Lightning Royal Ghost
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Barbarians Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Musketeer
Zap Musketeer Lightning
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Royal Ghost
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076