Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Musketeer Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Musketeer Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Musketeer
The Log
Goblins Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Elixir Golem Musketeer Bowler Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Musketeer Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Bowler Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon Bowler Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Elixir Golem Bowler Inferno Dragon
Elixir Golem
Lightning Bats Musketeer Bowler Inferno Dragon
Musketeer
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Elixir Golem Musketeer Lightning
Lightning
Elixir Golem Bowler
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Elixir Golem
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Musketeer

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Musketeer
Bats
Musketeer Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Goblins Bats Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Musketeer
Lightning
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Musketeer
Inferno Dragon Goblins Bats Musketeer Mega Knight
Bowler Mega Knight Goblins Bats Musketeer Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bats Musketeer Bowler Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight
Bowler Goblins Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Lightning Inferno Dragon
Bowler Lightning Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Bowler Mega Knight
Goblins Bats Musketeer Bowler Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats
Bowler Mega Knight Bats Musketeer Lightning
Bowler Mega Knight Goblins Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Bowler Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Musketeer Bowler
Mega Knight Goblins Bats Musketeer Bowler
Bats Musketeer Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Goblins Bats Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Bowler
Musketeer Bowler Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Musketeer Bowler Lightning
Bowler Lightning Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Bats Musketeer
Goblins Bats Musketeer Bowler Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Goblins Bats Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer Bowler
Lightning Mega Knight Bowler
Bowler Lightning Mega Knight
Musketeer Bowler Mega Knight
Goblins Bats Musketeer Bowler Lightning Inferno Dragon
Bats Bowler Mega Knight Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer Bowler
Lightning
Lightning Musketeer
Bowler Mega Knight
Bats Musketeer
Musketeer Bowler
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Goblins Bats Musketeer Bowler
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Musketeer Bowler Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Musketeer Bowler Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning Musketeer Bowler Mega Knight
Lightning
Musketeer Bowler Lightning
Lightning Musketeer
Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Musketeer Bowler Lightning
Lightning Musketeer Bowler Mega Knight
Lightning Musketeer
Lightning Bats Musketeer
Lightning Bats Musketeer
Lightning Bowler
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Bowler Lightning
Lightning Bats Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Bowler Mega Knight
Musketeer Bowler Lightning
Lightning
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Bowler Lightning
Bats Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076