Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Magic Archer
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Wizard Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Magic Archer
Fireball
Mirror Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mirror Electro Giant Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Electro Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Magic Archer
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror

Synergie w obronie 1 8

Royal Recruits
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mirror Electro Giant Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Electro Giant
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Wizard Magic Archer
Royal Recruits Fireball Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Fireball Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Wizard Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Royal Recruits Wizard Magic Archer
Wizard Royal Recruits Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Electro Giant
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball Electro Giant Magic Archer
Royal Recruits Electro Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball
Electro Giant Fireball Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Electro Giant Magic Archer
Fireball Wizard Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Electro Giant
Royal Recruits
Electro Giant Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Electro Giant Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076