Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Rascals Goblin Barrel Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Rascals Goblin Barrel Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Rascals Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Rascals Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Royal Ghost Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Rascals Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Royal Ghost Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Rascals Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost
Freeze
Bowler
Goblin Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Barrel
Royal Ghost
Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Bowler Royal Ghost
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Rascals
Goblin Barrel
Freeze
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Rascals Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A
Freeze Bowler Rascals Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Rascals Freeze
Bowler Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals
Rascals Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Freeze Bowler Royal Ghost
Inferno Dragon Rascals Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Rascals Freeze Electro Wizard
Bowler Rascals Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Electro Wizard
Rascals Freeze Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rascals Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Freeze Rascals Bowler Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rascals Bowler Royal Ghost P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bowler Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Rascals Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Bowler Inferno Dragon
Rascals Freeze Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Bowler
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Rascals Bowler P.E.K.K.A
Rascals Bowler
Rascals Electro Wizard Freeze Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Rascals Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Freeze Royal Ghost
Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Rascals Freeze
Bowler
Freeze
Bowler
Freeze Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bowler
Freeze
Bowler
Bowler
Freeze
Bowler Electro Wizard
Bowler
Bowler
Bowler
Freeze Bowler
Inferno Dragon
Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Bowler
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bowler
Electro Wizard Freeze
Electro Wizard
Freeze
Rascals Bowler Electro Wizard
Bowler
P.E.K.K.A
Rascals Freeze Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Bowler Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076