Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Archers Inferno Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Archers Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Graveyard
The Log
Skeletons Archers Graveyard
Earthquake
Skeletons Archers Graveyard
Arrows
Skeletons Archers Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Bowler Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Archers Bowler Inferno Dragon
Poison
Archers Graveyard
Lightning
Knight Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Archers Arrows Knight Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Archers Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Graveyard Archers Knight Bowler
Archers
Knight Giant Snowball Arrows Bowler Inferno Dragon Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Knight Bowler
Knight
Archers Graveyard Giant Snowball Arrows
Bowler
Graveyard Giant Snowball Archers Arrows
Inferno Dragon
Archers
Graveyard
Giant Snowball Arrows Knight Bowler Archers

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Giant Snowball Archers Knight Bowler Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Archers Knight Bowler Inferno Dragon
Archers
Knight Skeletons Giant Snowball Bowler
Arrows
Knight Bowler
Knight
Archers Skeletons Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler
Skeletons Giant Snowball Archers Arrows Knight
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight
Inferno Dragon Skeletons Knight
Bowler Skeletons Giant Snowball Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Inferno Dragon Archers Arrows
Bowler Arrows
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Bowler
Archers Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Bowler
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball Archers
Bowler Skeletons Giant Snowball Knight
Bowler Giant Snowball Arrows
Inferno Dragon Knight
Giant Snowball Bowler Inferno Dragon
Skeletons Arrows Knight Bowler
Arrows Giant Snowball Archers Knight Bowler
Giant Snowball Arrows Archers Knight Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bowler Giant Snowball Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers Bowler
Giant Snowball Archers Arrows Knight Bowler Inferno Dragon
Skeletons Knight Bowler
Bowler Knight
Skeletons Knight Bowler Inferno Dragon
Arrows Skeletons Giant Snowball Archers
Skeletons Archers Knight Bowler
Knight Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler Skeletons Knight
Archers Bowler
Skeletons Archers Knight Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Giant Snowball Archers Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball
Archers Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Arrows Knight Bowler
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Knight Bowler
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Archers
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Knight Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076