Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tesla Musketeer Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Lumberjack
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Musketeer Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Musketeer Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Musketeer Lumberjack
Poison
Bats Archers Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Tesla Musketeer Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Lumberjack
Archers
Knight Arrows Giant Lumberjack
Arrows
Giant Archers Knight Lumberjack
Knight
Bats Archers Musketeer Arrows Lumberjack
Tesla
Musketeer
Knight Giant Lumberjack
Giant
Bats Arrows Musketeer Archers Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Arrows Knight Musketeer Giant

Synergie w obronie 6 9

Bats
Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Archers
Knight Tesla Lumberjack
Arrows
Knight Tesla Lumberjack
Knight
Bats Archers Tesla Musketeer Arrows Lumberjack
Tesla
Knight Musketeer Bats Archers Arrows
Musketeer
Knight Tesla Lumberjack Bats
Giant
Lumberjack
Musketeer Bats Archers Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer
Lumberjack Bats Knight Tesla Musketeer
Tesla Lumberjack Bats Archers Knight Musketeer
Tesla Lumberjack Bats Knight Musketeer
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Archers Tesla Musketeer Lumberjack
Bats Tesla Musketeer Archers Arrows
Arrows Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Lumberjack
Knight Archers Tesla Musketeer Lumberjack
Bats Archers Arrows Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Bats Archers
Tesla Lumberjack Bats Knight Musketeer
Bats Arrows Tesla Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Bats Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Bats Archers Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Bats Archers Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Bats Archers Arrows Knight Tesla Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Tesla
Archers Arrows Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Musketeer
Lumberjack Bats Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Arrows Bats Archers Tesla Musketeer
Bats Archers Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Bats Knight
Tesla Musketeer
Bats Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Arrows
Knight Tesla Lumberjack
Archers Tesla Musketeer
Tesla Bats Archers Knight Musketeer Lumberjack
Bats Arrows Archers Tesla Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Bats Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Archers Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076