Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider
Zap
Goblins Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Knight Hunter
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Hog Rider Hunter
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Knight Hog Rider Hunter
Fireball
Archers Hog Rider Hunter
Poison
Archers Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Archers Knight Hog Rider Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblins Archers Hunter Mega Knight
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Archers
Archers
Knight Ice Spirit Goblins Hog Rider Mega Knight
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Hunter The Log
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Knight The Log Archers Hunter Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Hunter The Log

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblins Archers Knight Hunter The Log Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Archers Knight Hunter The Log
Archers
Knight Ice Spirit Goblins The Log Mega Knight
Knight
Archers Hunter Ice Spirit Goblins The Log
Hog Rider
Hunter
Knight Ice Spirit Goblins The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Knight Hunter Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Hunter Ice Spirit Goblins Knight The Log Mega Knight
Hunter Mega Knight Goblins Archers Knight
Hunter Goblins Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Goblins Archers Hunter Mega Knight
Hunter Ice Spirit Archers
The Log Mega Knight
Hunter Goblins
Knight Ice Spirit Goblins Archers Hunter Mega Knight
Goblins Archers Knight Hunter The Log Mega Knight
Hunter Archers
Hunter Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Ice Spirit Goblins Hunter The Log
Knight Hunter Mega Knight
Ice Spirit Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Hunter
Ice Spirit Mega Knight Goblins Archers Knight Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Archers Knight Mega Knight
Hunter
Mega Knight Goblins Archers Knight Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Archers
Archers Knight Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Knight Hunter The Log
Hunter Mega Knight Knight The Log
Knight Hunter Mega Knight
Ice Spirit Archers Hunter
Goblins Archers Knight Hunter
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Ice Spirit Goblins Knight The Log
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Hunter
Archers Mega Knight
Ice Spirit Goblins Archers Knight Hunter The Log
Mega Knight Archers Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Hunter
Archers The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log
Goblins
Knight The Log
Archers
Knight Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log Mega Knight
Archers Hunter The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Hunter Mega Knight
The Log Hunter
The Log Mega Knight
The Log
Archers Hunter
Ice Spirit
Hunter The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Archers
Archers Hunter
The Log
Knight Hunter Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076