Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Cannon Cart Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Princess Inferno Dragon
Zap
Archers Dark Prince Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Dark Prince Cannon Cart Princess
The Log
Archers Dark Prince Cannon Cart Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Knight Dark Prince Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Fireball
Archers Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Poison
Archers Princess
Lightning
Knight Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Princess Dark Prince Inferno Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Archers Knight Dark Prince Cannon Cart
Knight
Archers Princess Arrows Cannon Cart The Log
Dark Prince
Archers Arrows Princess
Cannon Cart
The Log Arrows Knight
The Log
Cannon Cart Knight Princess
Princess
Knight Dark Prince The Log
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 2 14

Archers
Knight Dark Prince Cannon Cart The Log
Arrows
Knight Dark Prince Cannon Cart
Knight
Archers Princess Arrows Cannon Cart The Log
Dark Prince
Archers Arrows Cannon Cart The Log Princess
Cannon Cart
Archers Arrows Knight Dark Prince Princess
The Log
Archers Knight Dark Prince Princess Inferno Dragon
Princess
Knight Dark Prince Cannon Cart The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight The Log
Inferno Dragon Knight Dark Prince Cannon Cart The Log
Archers Knight Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dark Prince Cannon Cart
Arrows Dark Prince The Log Princess
Arrows The Log Archers Dark Prince Cannon Cart
Inferno Dragon Archers Arrows Princess
Arrows Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Princess
Knight Archers Dark Prince Cannon Cart
Archers Arrows Knight Dark Prince Cannon Cart The Log Princess
Arrows Inferno Dragon Archers Princess
Knight Dark Prince Cannon Cart The Log
Arrows Dark Prince Cannon Cart The Log Princess
Inferno Dragon Knight Cannon Cart
The Log Inferno Dragon
Arrows Knight Dark Prince Cannon Cart
Arrows Archers Knight Dark Prince Cannon Cart The Log
Arrows The Log Archers Knight Dark Prince Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Dark Prince Archers Arrows Knight Cannon Cart The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Dark Prince Cannon Cart
Archers Arrows Knight Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Knight Dark Prince Cannon Cart The Log
Dark Prince Knight Cannon Cart The Log
Knight Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Archers Princess
Dark Prince Archers Knight Cannon Cart
Knight Dark Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Knight Dark Prince Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dark Prince Cannon Cart
Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Cart Knight
Archers Cannon Cart Princess
Archers Knight Dark Prince Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Arrows Archers Dark Prince Cannon Cart The Log Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight The Log
Arrows The Log Princess
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Knight Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Princess
Archers Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Knight Dark Prince Cannon Cart The Log Princess
Archers Arrows Princess
Knight Cannon Cart The Log Princess
Arrows Cannon Cart Princess
Princess Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart The Log Princess
Arrows Cannon Cart The Log Princess
Arrows
Archers Arrows Dark Prince The Log Princess
Arrows The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows The Log Dark Prince Princess
Inferno Dragon
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Archers Arrows Princess
Arrows The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Archers Dark Prince Cannon Cart Princess
Archers Arrows Princess
Arrows The Log
Knight Dark Prince Cannon Cart Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Dark Prince Cannon Cart
The Log Princess
Princess
Dark Prince Cannon Cart The Log Princess
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076