Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Sparky
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Cannon Sparky
Poison
Archers Cannon Sparky
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Knight
Archers The Log Sparky
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Rage Goblin Giant The Log
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Rage The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight The Log

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
Knight
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Cannon
Knight The Log Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Knight Cannon
Rage
Goblin Giant
Archers The Log Sparky
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Archers Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Knight Cannon Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Goblin Giant The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Archers Cannon
Archers Cannon
Cannon Goblin Giant The Log Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Knight Cannon Goblin Giant The Log
Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Knight The Log
Sparky Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Archers Knight The Log
The Log Archers Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon
Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Sparky
Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant The Log Sparky
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Cannon Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Giant Sparky
Archers Cannon Sparky
Sparky Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky
The Log
Goblin Giant The Log Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
Goblin Giant
Archers The Log Sparky
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight The Log Sparky
Archers
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Archers Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Archers
Archers
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Goblin Giant The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076