Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Wall Breakers Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Wall Breakers Lava Hound
Zap
Archers Minions Wall Breakers Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Wall Breakers
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Lava Hound
Fireball
Archers Minions Wizard Wall Breakers Lava Hound
Poison
Archers Minions Wizard Lava Hound
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Archers Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lava Hound
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lava Hound
Knight
Archers Minions Wall Breakers Zap Wizard
Minions
Knight Lava Hound Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Zap Archers Minions
Lava Hound
Minions Zap Archers

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions
Archers
Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Zap Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Zap Knight Wizard
Minions Zap Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Wizard
Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Minions Wizard
Zap Wizard Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Wizard Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Archers
Zap Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard
Zap Archers Wizard
Knight
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Minions
Zap Archers Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minions
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076