Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Archers Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Knight
Archers Hog Rider The Log
Valkyrie
Archers Hog Rider
Hog Rider
Knight Valkyrie Freeze The Log Archers
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Knight
Archers Skeleton Army The Log
Valkyrie
Archers Freeze The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Knight Freeze The Log Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Archers Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Archers Valkyrie
Inferno Dragon Archers Freeze
Valkyrie The Log
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Knight Freeze The Log
Inferno Dragon Archers
Skeleton Army Knight Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Freeze The Log Inferno Dragon
Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Archers Knight Skeleton Army The Log
Valkyrie Freeze The Log Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Archers Knight The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Knight The Log
Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Archers Freeze
Skeleton Army Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Valkyrie Freeze The Log Inferno Dragon
Valkyrie Archers Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Freeze The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log
Freeze
Archers The Log
The Log Freeze
The Log
Knight Valkyrie The Log
Archers
Knight The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
Archers The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Archers
Freeze
The Log
Freeze
The Log
Archers Skeleton Army Freeze
Archers
Freeze
The Log
Knight Valkyrie
The Log
Freeze The Log
Freeze The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076