Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Balloon Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Balloon Ram Rider
Zap
Archers Dart Goblin Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Dart Goblin Balloon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Balloon Ram Rider
Arrows
Balloon Archers Knight Ram Rider
Knight
Archers Dart Goblin Balloon Arrows Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Knight Valkyrie Balloon Ram Rider
Valkyrie
Archers Dart Goblin Balloon Electro Wizard Ram Rider
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Archers Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Balloon Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Dart Goblin
Knight Archers Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Archers Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Archers Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Archers Arrows
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Knight Archers Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Archers Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Ram Rider
Arrows Archers Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Knight Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Archers Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Ram Rider
Arrows Archers Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider
Archers Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard Archers Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Archers Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076