Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Guards Goblin Drill
Zap
Bats Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Guards Goblin Drill Magic Archer
The Log
Guards Goblin Drill
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Bats Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Knight Guards Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bats Guards Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Guards Tornado Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Guards Tornado Goblin Drill Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Drill
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Bats Arrows Goblin Drill Magic Archer
Guards
Tornado
Magic Archer
Goblin Drill
Bats Arrows Knight
Magic Archer
Tornado Knight
Monk

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Goblin Drill
Arrows
Knight Tornado Monk
Knight
Bats Magic Archer Arrows Tornado
Guards
Goblin Drill Magic Archer
Tornado
Magic Archer Arrows Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Guards Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Guards Goblin Drill
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Bats Knight Goblin Drill Monk
Tornado Bats Knight Goblin Drill
Bats Knight Guards Goblin Drill Monk
Arrows Tornado Monk
Arrows Tornado Bats Guards Magic Archer
Bats Tornado Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Monk
Tornado Goblin Drill
Knight Guards Tornado
Bats Guards Arrows Knight Tornado Goblin Drill Magic Archer
Arrows Bats Tornado Magic Archer
Goblin Drill Bats Knight Guards
Bats Arrows Guards Tornado Goblin Drill Magic Archer
Knight Goblin Drill
Tornado Monk Goblin Drill
Bats Arrows Knight Tornado Goblin Drill
Arrows Bats Knight Guards Tornado Goblin Drill Magic Archer
Arrows Tornado Goblin Drill Bats Knight Guards Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Bats Arrows Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Arrows Knight Magic Archer Monk
Guards Bats Knight
Guards Bats Knight Tornado Monk
Knight Guards Goblin Drill
Arrows Bats Tornado Magic Archer Monk
Guards Bats Knight
Knight
Bats Knight Tornado Magic Archer Monk
Guards Goblin Drill
Bats Knight Guards
Monk Arrows Guards Tornado
Knight Guards
Magic Archer
Guards Bats Knight Tornado Goblin Drill Magic Archer Monk
Bats Arrows Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Guards Goblin Drill Monk
Arrows Monk Tornado Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Arrows Knight Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Tornado Magic Archer Monk
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Monk Tornado
Bats Guards Tornado
Monk Arrows Knight Tornado Magic Archer
Monk Arrows Tornado Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows
Monk Arrows Tornado
Bats
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Tornado Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Goblin Drill Monk
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer Monk
Arrows Tornado Magic Archer Monk
Arrows Tornado Magic Archer
Bats Arrows Tornado Magic Archer
Bats Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer Monk
Bats Guards Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer Monk
Arrows
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Monk Arrows Tornado
Bats Guards Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076