Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Mega Knight
Knight
Firecracker Baby Dragon Arrows Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight
Witch
Knight Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Knight Barbarians
Knight
Firecracker Arrows Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Baby Dragon
Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon
Barbarians Knight Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Knight
Barbarians Witch Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Witch
Knight Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Barbarians Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Knight Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Witch
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Knight Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Knight Barbarians Witch
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Knight Witch
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Witch Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarians Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076