Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Barbarians Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Barbarians Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Barbarians Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Barbarians Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Knight Goblin Barrel Barbarians Electro Dragon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Fire Spirit Electro Dragon The Log Archer Queen
Barbarians
Mirror
Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Knight Mirror Fire Spirit
Electro Dragon
Knight
The Log
Mirror Knight
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 4 6

Fire Spirit
Knight The Log Archer Queen
Knight
Fire Spirit Electro Dragon Archer Queen The Log
Barbarians
Mirror
Electro Dragon The Log
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight Mirror The Log
The Log
Archer Queen Fire Spirit Knight Mirror Electro Dragon
Archer Queen
Knight The Log Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon The Log
Barbarians Knight Electro Dragon The Log
Barbarians Fire Spirit Knight Electro Dragon
Barbarians Knight Electro Dragon
Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon The Log
Barbarians Archer Queen
Knight Fire Spirit Barbarians
Barbarians Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Barbarians Fire Spirit Knight Electro Dragon The Log
Fire Spirit Barbarians Electro Dragon The Log
Barbarians Knight
Barbarians The Log
Barbarians Knight Electro Dragon
Fire Spirit Knight Barbarians Electro Dragon The Log
The Log Fire Spirit Knight Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Fire Spirit Knight Barbarians Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Knight Electro Dragon The Log
Barbarians Knight Electro Dragon The Log
Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight
Fire Spirit Electro Dragon
Knight Barbarians
Knight Barbarians
Electro Dragon Knight Barbarians The Log
Barbarians
Knight Barbarians Electro Dragon
Barbarians The Log Archer Queen
Barbarians Knight
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Knight The Log Archer Queen
Barbarians Electro Dragon The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Knight Barbarians The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Knight Electro Dragon The Log
Fire Spirit Electro Dragon Archer Queen
Fire Spirit Knight The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Fire Spirit Electro Dragon The Log
Fire Spirit Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Barbarians Electro Dragon The Log
The Log Fire Spirit Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Fire Spirit Barbarians Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Archer Queen
The Log
Knight Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon The Log Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon The Log Archer Queen
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076