Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Elite Barbarians Goblin Barrel
Fireball
Archers Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Elite Barbarians
Archers
Knight Arrows Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Arrows Elite Barbarians The Log
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Archers Knight The Log
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Arrows
The Log
Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 10

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Cannon The Log
Archers
Knight Spear Goblins Cannon The Log
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon
Knight
Spear Goblins Archers Cannon Arrows The Log
Cannon
Knight The Log Spear Goblins Archers Arrows
Elite Barbarians
The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Spear Goblins Archers Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon The Log
Elite Barbarians Knight Cannon The Log
Cannon Archers Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Knight
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Spear Goblins Archers Cannon
Spear Goblins Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon The Log
Cannon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Spear Goblins Archers Cannon
Archers Spear Goblins Arrows Knight Cannon The Log
Arrows Spear Goblins Archers
Cannon Knight Elite Barbarians The Log
Arrows Cannon The Log
Elite Barbarians Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians The Log
Arrows Knight Cannon Elite Barbarians
Arrows Cannon Spear Goblins Archers Knight Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Spear Goblins Archers Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians
Spear Goblins Archers Arrows Knight Cannon Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Elite Barbarians
Archers Arrows Knight Elite Barbarians The Log
Spear Goblins Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians The Log
Knight Cannon Elite Barbarians
Arrows Archers
Spear Goblins Archers Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Elite Barbarians The Log
Cannon
Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Cannon
Archers Cannon
Elite Barbarians Spear Goblins Archers Knight The Log
Arrows Archers Cannon Elite Barbarians The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Spear Goblins
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians
Arrows Knight The Log
Archers Arrows
Knight Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Spear Goblins Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Archers Arrows
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Archers
Archers Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076