Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Prince Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Bowler Ice Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Prince Bowler Ice Wizard Little Prince
Rocket
Prince Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Bowler Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince Prince Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Prince Ice Wizard Little Prince
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Prince Bowler Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Prince Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Prince
Goblin Barrel Knight Dart Goblin Bowler Ice Wizard Little Prince
Bowler
Dart Goblin Goblin Barrel Prince Ice Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Prince Bowler Giant Skeleton
Little Prince
Knight Prince Bowler

Synergie w obronie 3 12

Knight
Dart Goblin Ice Wizard Little Prince Bowler
Dart Goblin
Knight Prince Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Barrel
Prince
Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Bowler
Knight Dart Goblin Prince Ice Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Dart Goblin Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Dart Goblin Prince Bowler Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Knight Bowler Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince Ice Wizard
Prince Bowler Knight Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Prince Knight Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Little Prince
Bowler Dart Goblin Giant Skeleton
Prince Ice Wizard
Knight Dart Goblin Prince Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Dart Goblin Ice Wizard Knight Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin Ice Wizard
Prince Bowler Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Bowler Dart Goblin Prince
Knight Prince
Prince Bowler
Knight Prince Bowler
Knight Dart Goblin Prince Bowler Ice Wizard Little Prince
Knight Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Dart Goblin Prince
Bowler Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Bowler Giant Skeleton
Knight Prince Bowler
Giant Skeleton Knight Prince Bowler
Prince Bowler Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Prince Bowler
Dart Goblin Ice Wizard
Prince Knight Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight Prince
Giant Skeleton Knight Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince Bowler Giant Skeleton
Prince Bowler Giant Skeleton
Prince Bowler Giant Skeleton Knight
Dart Goblin Bowler
Knight Dart Goblin Prince Bowler Giant Skeleton Little Prince
Bowler Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Bowler
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin
Prince Bowler
Knight Dart Goblin Prince Bowler
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Prince Bowler
Dart Goblin Bowler Little Prince
Prince Bowler Giant Skeleton
Prince Bowler
Bowler Ice Wizard Little Prince
Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Prince Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard Little Prince
Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin
Prince Giant Skeleton
Bowler
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin Prince Bowler
Dart Goblin Bowler
Giant Skeleton
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Bowler Giant Skeleton Little Prince
Prince
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076