Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Princess Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Princess Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Bandit
Fireball
Tesla Goblin Barrel Princess Bandit
Poison
Bats Princess
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Barrel Princess Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Knight
Bats Goblin Barrel Princess Archer Queen
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Princess
Goblin Barrel
Knight Bats Princess Bandit
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Bandit
Bats Goblin Barrel
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Bats Tesla Princess Archer Queen Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Tesla Princess
Goblin Barrel
Princess
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Princess
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Knight Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Princess
Bats Tesla Bandit
Bats Tesla Princess
Tesla Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Princess Archer Queen
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Knight Tesla Princess Bandit
Tesla Bats Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Knight Bandit
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Tesla Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Knight Bandit
Bats Knight Tesla Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit
Bandit Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Bandit Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Bandit
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Tesla Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Bats Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit
Tesla Princess
Tesla Bats Knight Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Bandit
Princess Bandit
Bandit
Knight
Bats Princess
Princess
Princess
Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight Princess Bandit
Princess Archer Queen
Knight Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess Bandit
Princess
Princess
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Bandit
Bats Princess
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Princess
Princess
Bats Princess Bandit
Princess Archer Queen
Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Archer Queen
Archer Queen
Bats Princess Archer Queen
Bats Princess Archer Queen
Princess Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076