Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Skeleton Army
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Cannon Skeleton Army Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Bats Hog Rider Arrows Poison
Cannon
Hog Rider
Bats Arrows Knight Poison
Skeleton Army
Poison
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Bats Knight Poison
Bats
Knight Skeletons Cannon
Arrows
Knight Cannon
Knight
Bats Cannon Skeletons Arrows Skeleton Army Poison
Cannon
Skeletons Knight Bats Arrows Skeleton Army Poison
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Cannon
Poison
Skeletons Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Skeleton Army Skeletons Bats Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Skeletons Bats Knight
Cannon Skeleton Army Skeletons Bats Knight
Arrows Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Skeletons Bats Cannon
Bats Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Poison
Cannon Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Cannon
Bats Skeleton Army Poison Skeletons Arrows Knight Cannon
Arrows Bats Poison
Cannon Skeleton Army Skeletons Bats Knight
Skeleton Army Bats Arrows Cannon Poison
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon
Skeletons Bats Arrows Knight Cannon Skeleton Army Poison
Arrows Cannon Bats Knight Skeleton Army
Arrows Poison Bats Knight Cannon
Cannon
Skeleton Army Bats Arrows Knight Cannon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons
Poison Arrows Knight
Skeleton Army Skeletons Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight
Skeletons Knight Cannon Skeleton Army
Arrows Poison Skeletons Bats
Skeleton Army Skeletons Bats Knight
Knight Skeleton Army
Skeletons Bats Knight Skeleton Army Poison
Skeletons Cannon Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army Arrows Poison
Skeleton Army Skeletons Knight Cannon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats Knight Poison
Bats Arrows Poison Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Bats
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Poison
Poison Arrows Knight
Poison Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Bats Arrows
Bats Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Skeleton Army
Poison Arrows
Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Poison
Bats Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076