Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Arrows Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Earthquake Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Electro Wizard Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Knight Earthquake
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Earthquake Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows
Earthquake Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Knight Earthquake Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Arrows Earthquake Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight
Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Bats
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Earthquake Electro Wizard
Arrows
Earthquake Knight
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Mega Knight
Arrows Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076