Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Balloon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon Little Prince
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Little Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Balloon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Balloon Little Prince
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon Little Prince
Lightning
Knight Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Goblin Gang Little Prince Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Balloon Mega Knight
Bats
Knight Balloon Mega Knight
Arrows
Balloon Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon Arrows Little Prince
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Balloon
Balloon
Bats Arrows Knight Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Balloon
Little Prince
Knight Balloon

Synergie w obronie 5 8

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Goblin Gang Mega Knight Little Prince
Bats
Knight Spear Goblins Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Little Prince
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Little Prince Arrows
Goblin Gang
Knight Spear Goblins
Balloon
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats
Little Prince
Knight Spear Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight
Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Gang Little Prince
Arrows Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Mega Knight Little Prince
Bats Goblin Gang Spear Goblins Arrows Knight Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Knight Goblin Gang Little Prince
Arrows Spear Goblins Bats Knight Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins
Arrows Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Knight
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Knight Little Prince
Bats Arrows Mega Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Little Prince
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076