Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Graveyard
Zap
Bomber Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Knight Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
The Log
Bomber Graveyard
Earthquake
Bomber Bomb Tower Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Ice Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Bomber Bomb Tower Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Bomb Tower Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard Bomb Tower Inferno Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Knight Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Barbarian Barrel Graveyard
Knight
Graveyard Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Graveyard Bomber Knight Tornado Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Knight Barbarian Barrel Bomber Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 6 9

Bomber
Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight
Bomber Bomb Tower Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Bomb Tower Bomber Knight Tornado Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Bomber Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Ice Wizard
Knight Tornado Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Dragon Knight Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Bomber Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Knight Ice Wizard
Bomber Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Bomber Bomb Tower Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Inferno Dragon
Bomb Tower Bomber Knight Tornado
Bomb Tower Bomber Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Bomber Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Tornado Inferno Dragon
Bomber Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Bomber Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Knight Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Inferno Dragon
Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Knight Bomb Tower Ice Wizard
Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Tornado
Knight Bomb Tower
Bomber Bomb Tower
Bomber Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
Bomber Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Bomber Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Tornado Ice Wizard
Bomber Tornado
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado
Knight Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Bomber
Bomber Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Ice Wizard
Bomber
Barbarian Barrel
Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight
Bomber
Tornado
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076