Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Tesla Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Barrel
Fireball
Bomber Tesla Goblin Barrel
Poison
Bomber
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Arrows Knight Goblin Barrel Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Bomber Giant Snowball Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Knight Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Barrel Mega Knight
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Bomber Giant Snowball Arrows
Tesla
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Knight Tesla Mega Knight
Bomber
Knight Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Bomber Knight Tesla
Arrows
Mega Knight Knight Tesla
Knight
Bomber Tesla Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Tesla
Knight Ice Spirit Bomber Giant Snowball Arrows
Goblin Barrel
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla
Ice Spirit Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Giant Snowball Knight
Tesla Knight Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Giant Snowball Tesla Mega Knight
Giant Snowball Tesla Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Ice Spirit Bomber Giant Snowball Tesla Mega Knight
Bomber Giant Snowball Arrows Knight Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Giant Snowball
Tesla Mega Knight Ice Spirit Bomber Giant Snowball Knight
Bomber Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Arrows Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Arrows Knight
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Bomber Giant Snowball Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Bomber Knight Tesla Mega Knight
Tesla
Bomber Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Tesla
Bomber Giant Snowball Arrows Knight Tesla Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Knight Tesla
Bomber Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Bomber Knight
Arrows Mega Knight Bomber Giant Snowball Tesla
Bomber Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight
Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bomber
Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight
Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Bomber Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit
Giant Snowball Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076