Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Cannon Baby Dragon Graveyard
Zap
Bomber Cannon Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Ice Wizard Graveyard
The Log
Bomber Cannon Graveyard
Earthquake
Bomber Cannon Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Cannon Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Cannon Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Cannon Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon Graveyard
Knight
Baby Dragon Graveyard Bomber Poison Ice Wizard
Cannon
Tornado
Baby Dragon Poison Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Bomber Poison Ice Wizard
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Bomber Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 5 11

Bomber
Knight Cannon Tornado
Knight
Bomber Cannon Ice Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Cannon
Knight Bomber Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Knight Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Cannon Tornado
Poison
Knight Cannon Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Cannon Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Baby Dragon
Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado Bomber Knight Ice Wizard
Cannon Knight Ice Wizard
Bomber Tornado Poison
Tornado Bomber Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Cannon Baby Dragon Poison Ice Wizard
Cannon Baby Dragon Poison
Cannon Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Bomber Cannon Ice Wizard
Poison Ice Wizard Bomber Knight Cannon Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Cannon Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Cannon Tornado Baby Dragon Poison
Knight Cannon
Tornado Cannon
Bomber Knight Cannon Tornado Poison
Cannon Bomber Knight Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bomber Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado
Bomber Knight Cannon Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Bomber Knight Baby Dragon
Knight
Knight Tornado
Knight Cannon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Knight
Knight Tornado Baby Dragon Poison
Cannon
Knight
Tornado Poison
Knight Cannon
Bomber Cannon Baby Dragon
Bomber Knight Tornado Baby Dragon Poison
Poison Bomber Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Bomber Poison Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Bomber Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Bomber
Bomber Baby Dragon Poison
Bomber Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison Bomber
Poison
Poison
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Knight Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076