Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Sparky
The Log
Elixir Golem Hog Rider Sparky
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Sparky
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Sparky
Poison
Minion Horde Elixir Golem Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Elixir Golem Hog Rider Freeze Minion Horde Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror Sparky Knight Minion Horde Elixir Golem Freeze
Knight
Hog Rider Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider Mirror Freeze Sparky
Elixir Golem
Zap Hog Rider Mirror Sparky
Hog Rider
Zap Knight Freeze Minion Horde Elixir Golem Mirror
Mirror
Zap Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Freeze Sparky
Freeze
Hog Rider Zap Minion Horde Mirror
Sparky
Zap Knight Minion Horde Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Knight Minion Horde Sparky
Knight
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde
Mirror Zap Knight Freeze Sparky
Elixir Golem
Hog Rider
Mirror
Zap Minion Horde Sparky
Freeze
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Knight Minion Horde Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Zap Knight
Minion Horde Sparky Knight Freeze
Minion Horde Sparky Knight
Sparky
Freeze Zap
Minion Horde Zap Freeze
Zap Sparky
Minion Horde Sparky
Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Zap Knight Freeze
Minion Horde Zap
Minion Horde Sparky Zap Knight Freeze
Sparky Zap Minion Horde Freeze
Sparky Knight Minion Horde
Minion Horde Zap Freeze Sparky
Minion Horde Sparky Knight
Zap Knight Minion Horde
Zap Freeze Knight
Sparky
Knight Minion Horde Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Sparky
Zap Knight
Zap Knight Minion Horde Sparky
Zap Knight Minion Horde Sparky
Knight Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Freeze
Sparky Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Freeze Knight Sparky
Minion Horde Sparky
Knight Minion Horde Sparky
Zap
Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Zap Knight Minion Horde Freeze
Zap Minion Horde Freeze Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Freeze Sparky
Zap
Minion Horde Sparky
Knight Freeze Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Sparky
Zap Freeze
Zap
Minion Horde Sparky
Zap Knight Minion Horde Sparky
Zap
Knight Sparky
Minion Horde Freeze
Zap Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Sparky
Zap
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Freeze Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Freeze
Zap
Freeze
Knight Minion Horde Sparky
Zap
Zap Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Freeze Sparky
Zap
Zap Freeze Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076