Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Executioner P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Little Prince
Zap
Tombstone Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Executioner Little Prince
The Log
Tombstone Hog Rider Little Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Tombstone Hog Rider Executioner Little Prince
Poison
Tombstone Executioner Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Executioner Little Prince
Rocket
Hog Rider Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Little Prince Fireball Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Little Prince

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Hog Rider Executioner Arrows Fireball Little Prince
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Little Prince
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Executioner Little Prince
Executioner
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Executioner
Little Prince
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Tombstone Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Executioner Little Prince Arrows Fireball
Tombstone
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Tombstone Little Prince
Hog Rider
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Arrows
Little Prince
Knight Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Executioner
P.E.K.K.A Knight Tombstone Executioner
P.E.K.K.A Knight Tombstone Executioner
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Executioner
Arrows Tombstone Fireball Executioner Little Prince
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Knight Little Prince
Executioner Arrows Knight Tombstone Fireball
Arrows Executioner Fireball
Tombstone P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Executioner Arrows Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Knight Tombstone Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Knight Executioner Little Prince
Arrows Executioner Knight Tombstone Fireball Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Executioner
Tombstone P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Tombstone Executioner
Arrows Fireball Executioner
P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Knight Tombstone
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Executioner
Fireball Executioner
Tombstone Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Executioner Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Executioner
Knight Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Little Prince
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Little Prince
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Tombstone Fireball
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Knight Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076