Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Dart Goblin Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Dart Goblin Balloon Arrows Minion Horde Lumberjack
Firecracker
Knight Dart Goblin Balloon Lumberjack
Minion Horde
Knight Lumberjack
Dart Goblin
Knight Firecracker Balloon
Skeleton Army
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Firecracker Minion Horde

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
Knight Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde
Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Minion Horde Firecracker Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army Knight Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Knight Firecracker Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Knight Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Minion Horde Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076