Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Earthquake The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Musketeer
Knight Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Earthquake Musketeer The Log
The Log
Knight Earthquake Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 8 16

Ice Spirit
Musketeer Knight Cannon Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit Earthquake The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon Earthquake Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon The Log Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit Knight Earthquake Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Knight Musketeer Giant Skeleton
Cannon Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log Cannon Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon Musketeer
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer Firecracker
Cannon Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Earthquake The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Knight Firecracker Musketeer The Log
Giant Skeleton Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Giant Skeleton Knight Musketeer The Log
Giant Skeleton Knight Cannon Musketeer
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Knight Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake Knight Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076