Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Mother Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Mother Witch
Lightning
Knight Battle Healer Mother Witch
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin Battle Healer Mother Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap Mother Witch
Firecracker
Zap Knight Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Battle Healer
Zap Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Dart Goblin Battle Healer Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 19

Zap
Knight Firecracker Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap Mother Witch
Firecracker
Knight Zap Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
Battle Healer
Zap Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Zap Firecracker Dart Goblin Battle Healer Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin
Mother Witch
Zap Knight Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Dart Goblin Battle Healer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Zap Firecracker
Zap Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton
Dart Goblin Mother Witch Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Knight Battle Healer Giant Skeleton
Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Battle Healer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Knight Battle Healer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Knight Battle Healer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Battle Healer
Firecracker Mother Witch Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Battle Healer
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Firecracker Dart Goblin
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Mother Witch Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Knight Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Mother Witch
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076