Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Earthquake Dark Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Earthquake Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Earthquake Dark Prince
Royal Delivery
Earthquake
Arrows Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball
Arrows Knight Earthquake Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake Fireball

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Knight Royal Delivery Fireball Dark Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Arrows Earthquake Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Delivery Dark Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Dark Prince
Royal Delivery
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince
Earthquake
Knight Firecracker Royal Delivery Fireball
Fireball
Arrows Knight Royal Delivery Earthquake Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Dark Prince
Goblin Gang Knight Royal Delivery Dark Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball Dark Prince
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Fireball Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Dark Prince
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Fireball
Knight Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Earthquake Dark Prince
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Fireball
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Fireball Dark Prince
Arrows Royal Delivery Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Royal Delivery Earthquake Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Delivery Fireball Dark Prince
Royal Delivery Fireball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Royal Delivery Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Knight Royal Delivery Fireball
Knight Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Dark Prince Knight Fireball
Knight Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Goblin Gang Royal Delivery
Knight Dark Prince
Arrows Royal Delivery Fireball Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Knight Firecracker Royal Delivery Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Delivery Earthquake Fireball Dark Prince
Arrows Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Knight Earthquake Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Fireball
Earthquake Arrows Firecracker Fireball
Earthquake Arrows Firecracker Fireball
Earthquake Arrows Firecracker Fireball
Earthquake Arrows Firecracker Fireball
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Arrows Firecracker Earthquake Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Earthquake
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076