Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Freeze Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Knight Freeze
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zap Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Freeze Elite Barbarians Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 2 8

Zap
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Freeze
Freeze
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Freeze Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Freeze
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Wizard Freeze
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Freeze
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Freeze Knight Firecracker
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Freeze Knight Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Freeze
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Knight Firecracker Freeze
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Freeze
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Zap Knight Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Freeze
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Freeze Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang Freeze
Zap Firecracker Wizard
Freeze
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076