Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mother Witch
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mother Witch
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Magic Archer Mother Witch
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Hog Rider Magic Archer Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider
Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bomber Fireball Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Magic Archer
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Bomber Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider Mother Witch
Mother Witch
Knight Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 4 6

Bomber
Knight
Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Fireball Mother Witch
Firecracker
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Magic Archer Mother Witch
Fireball
Knight
Hog Rider
Magic Archer
Knight Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Knight Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin
Bomber Knight Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Fireball
Fireball Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin Firecracker Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Bomber Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch Bomber Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight
Fireball
Bomber Knight Firecracker Fireball
Fireball Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Knight
Knight Fireball
Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball
Knight
Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fireball
Knight Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Mother Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Mother Witch Dart Goblin Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Mother Witch Bomber Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer Mother Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076