Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Arrows Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Spear Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Arrows Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Spear Goblins Firecracker
Magic Archer
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 4

Spear Goblins
Knight Arrows Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Magic Archer Arrows
Firecracker
Knight Spear Goblins
Hog Rider
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Spear Goblins
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Knight Firecracker
Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Inferno Dragon
Knight Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Spear Goblins Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Spear Goblins Knight
Knight
Knight Inferno Dragon
Arrows Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Knight
Knight Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Arrows
Knight
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Spear Goblins Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076