Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Flying Machine Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Miner
Zap
Bomber Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Flying Machine Miner
Fireball
Bomber Firecracker Flying Machine
Poison
Bomber Firecracker Flying Machine
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rune Giant Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Knight Firecracker Miner Flying Machine Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Miner
Arrows
Knight Miner
Knight
Firecracker Bomber Arrows Flying Machine The Log Miner
Firecracker
Knight Miner Flying Machine Rune Giant
Flying Machine
Knight Firecracker
Rune Giant
Firecracker
The Log
Knight Miner
Miner
Firecracker Bomber Arrows Knight The Log

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight The Log Miner
Arrows
Knight
Knight
Bomber Firecracker Arrows Flying Machine The Log
Firecracker
Knight The Log Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker The Log
Rune Giant
The Log
Firecracker Bomber Knight Flying Machine Miner
Miner
Bomber The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Flying Machine The Log
Knight Firecracker Flying Machine The Log
Bomber Knight
Knight Firecracker
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Bomber Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Knight Bomber Firecracker Miner
Bomber Arrows Knight Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Bomber Knight Flying Machine The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Knight
The Log
Bomber Arrows Knight Firecracker
Arrows Bomber Knight Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Bomber Knight Firecracker Flying Machine
Bomber Arrows Knight Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Arrows Knight Firecracker Flying Machine The Log Miner
Knight The Log
Knight The Log
Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Knight Flying Machine
Knight
Knight Firecracker Flying Machine The Log
Knight Flying Machine
Arrows The Log
Knight
Bomber Firecracker Flying Machine
Bomber Knight Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Bomber Firecracker Flying Machine The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Miner
Arrows Flying Machine The Log Miner
Arrows Knight Firecracker Flying Machine The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Miner Firecracker Flying Machine
Firecracker Miner Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker The Log Miner
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber
Arrows Firecracker The Log Miner Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log Miner
Miner Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Bomber Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Miner Knight Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Bomber Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076