Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla X-Bow Inferno Dragon
Poison
Firecracker X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker X-Bow Inferno Dragon
Knight
Ice Spirit Firecracker X-Bow The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit X-Bow Inferno Dragon
Tesla
X-Bow
Knight The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
X-Bow Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 10 15

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Knight Firecracker Tesla The Log Inferno Dragon
Knight
Firecracker Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Tesla X-Bow
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla The Log Firecracker
The Log
Firecracker Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker
Firecracker X-Bow The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla X-Bow
Tesla Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker X-Bow
Tesla X-Bow The Log
Tesla Inferno Dragon Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Skeletons Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Tesla Inferno Dragon Firecracker
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight X-Bow The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla X-Bow The Log
Inferno Dragon Knight Tesla X-Bow
Ice Spirit Tesla X-Bow The Log Inferno Dragon
Tesla Skeletons Knight Firecracker X-Bow
Ice Spirit Tesla Knight Firecracker X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla X-Bow
Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker X-Bow The Log Inferno Dragon
Skeletons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla
The Log
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker X-Bow The Log Inferno Dragon
Firecracker Tesla The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
X-Bow The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker Knight X-Bow The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow Firecracker The Log
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Inferno Dragon
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow
Ice Spirit Firecracker
X-Bow The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit X-Bow
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker X-Bow The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076