Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Goblin Barrel Fire Spirit The Log
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Barrel
Rocket
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Firecracker
The Log
Knight

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Cannon Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Fire Spirit
Knight Skeletons Firecracker The Log
Knight
Fire Spirit Cannon Firecracker Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Firecracker Rocket
Firecracker
Knight The Log Skeletons Fire Spirit Cannon
Rocket
Cannon The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Fire Spirit Knight Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Firecracker The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Rocket Skeletons Fire Spirit Knight
Cannon Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Rocket The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker
Rocket Fire Spirit Cannon Firecracker
Rocket Cannon The Log
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker
Skeletons Knight Cannon Firecracker The Log
Firecracker
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Rocket Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker
Fire Spirit Cannon Knight Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon
Fire Spirit Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker Rocket The Log
Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket Knight The Log
Skeletons Knight Cannon
Fire Spirit Firecracker Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Knight
Knight
Rocket Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Cannon
Knight
Rocket The Log
Rocket Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Rocket The Log
Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Fire Spirit
Firecracker Rocket Knight The Log
Fire Spirit Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Fire Spirit
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076