Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap
Firecracker Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Zap Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 5 18

Spear Goblins
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight
Spear Goblins Firecracker Magic Archer Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Zap Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Zap Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Zap Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Spear Goblins Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076