Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Prince
Knight
Firecracker Hog Rider Bomber Minion Horde Prince Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Prince
Minion Horde
Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Knight Firecracker Bomber Minion Horde Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Bomber Knight Firecracker Minion Horde Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight
Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Minion Horde Skeleton Army
Firecracker
Knight Skeleton Army Prince
Minion Horde
Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Knight Firecracker Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Bomber Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Knight Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Firecracker Magic Archer
Minion Horde Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Bomber Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Minion Horde Firecracker Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Bomber Knight
Bomber Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince Magic Archer
Skeleton Army Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Bomber Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer
Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Prince
Bomber Skeleton Army Knight Firecracker Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Prince
Bomber Knight Firecracker Prince Magic Archer
Skeleton Army Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Knight Firecracker Skeleton Army Prince Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Minion Horde Prince Magic Archer
Bomber Firecracker Minion Horde Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Knight Firecracker Prince
Bomber Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Bomber Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minion Horde Prince
Firecracker Knight Minion Horde Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Bomber Firecracker Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde
Bomber Minion Horde
Bomber Firecracker Prince Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Prince
Minion Horde
Firecracker Bomber Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Minion Horde Prince Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076