Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Void Phoenix Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon
Giant Snowball
Minions Guards Balloon
Zap
Minions Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Firecracker Guards Balloon
Fireball
Minions Firecracker Balloon
Poison
Minions Firecracker Guards Balloon
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Knight Minions Firecracker Guards Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Balloon Firecracker Guards
Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Balloon The Log
Minions
Ice Spirit Knight Rage Firecracker Balloon
Firecracker
Knight Ice Spirit Minions Balloon
Rage
Minions Balloon
Guards
Ice Spirit The Log
Balloon
Ice Spirit Knight Rage Minions Firecracker The Log
The Log
Knight Guards Balloon

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Knight Minions Firecracker Guards The Log
Knight
Minions Firecracker Ice Spirit The Log
Minions
Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Minions Guards
Rage
Guards
Ice Spirit Firecracker The Log
Balloon
The Log
Firecracker Ice Spirit Knight Minions Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker The Log
Ice Spirit Knight Minions Firecracker The Log
Knight Minions
Knight Minions Firecracker Guards
Firecracker The Log
The Log Minions Firecracker Guards
Minions Ice Spirit Firecracker
The Log
Minions
Knight Guards Ice Spirit Firecracker
Minions Guards Knight Firecracker The Log
Minions Firecracker
Ice Spirit Knight Minions Guards The Log
Ice Spirit Minions Firecracker Guards The Log
Knight
Ice Spirit The Log
Knight Minions Firecracker
Ice Spirit Knight Minions Firecracker Guards The Log
The Log Ice Spirit Knight Minions Firecracker Guards
Knight Minions Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Knight Firecracker The Log
Guards Ice Spirit Knight Minions The Log
Guards Knight The Log
Knight Guards
Firecracker Ice Spirit Minions
Guards Knight Minions
Knight
Ice Spirit Knight Minions Firecracker The Log
Guards
Knight Minions Guards
Guards The Log
Knight Guards
Firecracker
Guards Ice Spirit Knight Minions Firecracker The Log
Minions Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Minions
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Minions Guards
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Minions Guards
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076