Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Prince
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Prince The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Prince
Musketeer
Knight Hog Rider Prince The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer The Log Prince
Prince
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Prince

Synergie w obronie 10 9

Skeletons
Cannon Musketeer Knight Firecracker Prince The Log
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight Musketeer The Log Firecracker Prince
Firecracker
Knight The Log Skeletons Cannon Musketeer Prince
Musketeer
Skeletons Knight Cannon The Log Firecracker
Hog Rider
Prince
The Log Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Prince Skeletons Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer Prince The Log
Cannon Prince Skeletons Knight Musketeer
Cannon Prince Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Prince The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer Prince
Knight Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Prince
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Cannon Prince Skeletons Knight Musketeer The Log
Cannon Firecracker Prince The Log
Knight Cannon Prince
Cannon Prince The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer Prince
Cannon Knight Firecracker Musketeer Prince The Log
The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer Prince
Knight Cannon Firecracker Musketeer Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Prince
Knight Firecracker Musketeer Prince The Log
Skeletons Knight Musketeer Prince The Log
Prince Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer Prince
Firecracker Skeletons Musketeer
Prince Skeletons Knight Musketeer
Knight Prince
Skeletons Knight Firecracker Prince The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer Prince
Prince The Log
Prince Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Prince The Log
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Knight Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer Prince
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076